轮回之理(轮回之理-MOBIUS THEORY)

indienova.com/steam/game/1925830

主人公李未时是一个新闻记者,有一位相谈多年准备结婚未婚妻赵倚蝶。……李未时是一个新闻记者,有一位相谈多年准备结婚未婚妻赵倚蝶

Nystagmus

indienova.com/steam/game/1033240

在游戏中,你是一个在寻找未婚妻的工程师,到达从未见过的可疑岛屿。……在游戏中,你是一个在寻找未婚妻的工程师,到达从未见过的可疑岛屿。……你被困在岛上,你的船被暴风摧毁, 你必须尽快寻找修补船所需要的材料,并且寻找你未婚妻的踪迹

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950

游戏时间变得更加长长长长长长......4.貌似准备好了灌木丛的素材,现在需要的是开发出建造系统啦……关于下一步游戏开发需要做些什么嘛......1.首先是完善UI这一点,之前制作的UI应该是技术比较渣的原因所以几乎全失效……我能说我之前不知道怎么写UIqwq)3.敌人AI的完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

成长是需要验证的,无论是你的审美还是你的能力,都需要通过项目的验证,最终反馈到新的项目。……无论是销量啊还是说,认可程度啊,还是说市场反馈,甚至说给我带来的行业地位,那个5年的游戏都是不如我1年面做的……那段时间STEAM刚入华,刚刚开放国区,甚至还不能用支付宝微支付,游戏的架审核机制也很复杂,需要经过一个月左右的青睐之光社区票选

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

玩家能打开它们?玩家能否打开游戏中的每一扇门?还是有些门是用来装饰的?玩家是如何区分这些区别的?……你是不是把门把手拿掉了,就到此为止?门可以锁上和解锁?……他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门?

HappyTommyGames:2023年4月23日 遊戲更新日誌 Beta V0.1.5.4

indienova.com/u/happytommygames/blogread/33714

2023年4月23日 遊戲更新日誌 Beta V0.1.5.4 更新版本Beta V0.1.5.4內容如下增加了遊戲限時……大幅度更改了遊戲內的文字字型。更改了部分UI的文字字型。優化了遊戲開始和完成遊戲的UI介面。……修復部分遊戲內和UI介面的Bugs

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

更新内容变化1.第二章故事启动2.更改了地下室的背景音乐3.增加了一些细节4更改了一些任务的内容修复1…….修正大量剧情错误2.删除了一些没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1……变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

不会美工还能做游戏?在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 需要掌握所有技术才能做游戏?希望新手看完,以后不再被这个问题劝退

勇者的十日人生(勇者的十日人生)

indienova.com/steam/game/1269110

几百年前,初代勇者踏遍大陆每一个角落,拿走了瓶瓶罐罐中的每一个道具,消灭数十万怪物,封印几百个魔王……不过,他不甘心于平凡的一切,他想要在回家之前的这十天再拼一把。……只有在第10天结束后,勇者才会迎来属于他的结局,是成为真正的勇者,还是富翁,战士,八面玲珑的人,或者平平凡凡回老家相亲结婚

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

距离上次的开发日志已经快一年…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微小游戏平台的游戏……实际,那时候我已经开始在制作微小游戏。……给敌人新添加一种攻击方式,需要点击才可消除的子弹

版本:Early Access


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